Cover von Gauntlet II

Gauntlet II im Koop

Couch-Koop für bis zu 4 Spieler · Online-Koop bis 4 · ganze Kampagne im Koop

1986 · Atari Games · 68/100

Splitscreen

Nein

dafür gemeinsames Bild

Lokal

bis zu 4 Spieler

Online

Koop bis 4

Crossplay

Nicht belegt

Koop auf einen Blick

Splitscreen
Nein — gemeinsames Bild
Lokaler Koop
bis zu 4 Spieler
Online-Koop
bis zu 4 Spieler
Ganze Kampagne im Koop
Ja
Crossplay
Nicht dokumentiert
Drop-in / Drop-out
Ja
Plattformen
Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System
Entwickler
Atari Games

Die Koop-Angaben stammen aus der IGDB-Spieledatenbank. Fehlt ein Eintrag, heißt das „nicht dokumentiert“ — nicht zwingend „gibt es nicht“. Datenstand:

Worum es geht

The gameplay is very similar to the original Gauntlet, a topdown dungeon crawl supporting up to four players. The biggest difference from the original game is that players can choose identical classes, instead of being limited to a particular one for each joystick; each player is differentiated by color. Thus, instead of having a "warrior", "wizard", and "valkyrie" (for instance), in Gauntlet II there could be a "red wizard", a "blue elf" and a "green warrior". In addition to the new "class" system, new level designs were added, including the possibility of encountering them in altered ways by having the play-field turned in steps of 90°. Other new features included the enemy "It", which upon contact would make a player "It" and draw all enemies towards him/her. The only way to release this curse is by touching another player or entering the exit, turning any level containing "It" into a fantasy filled game of tag. Other notable additions include the ability to ricochet shots off walls by means of a special pick-up, acid puddles that caused large, predetermined amounts of damage and a large dragon which would occupy multiple squares and require multiple hits to destroy. New level elements were also added, adding more variety to the original game. These included "all walls are invisible", "magic walls" which changed into monsters or items when hit, "stun tiles" which stunned the player, and fake exits. Another challenge in the game is the possibility to find a "secret room". This can be found by completing specific achievements within the level (e.g., "don't be fooled", means that you must find the real exit first). The secret room contains items such as food and magic potions (extra shot power, extra shot speed, extra magic power, extra speed, extra armor and extra fight power). This sequel was also the first to feature what is now known as the Gauntlet theme tune, which resembles a simplified Baroque fugue.

Häufig gefragt

Hat Gauntlet II Splitscreen?

Nein, ein Splitscreen ist nicht dokumentiert. Lokal spielen bis zu 4 Spieler trotzdem zusammen — auf einem gemeinsamen Bild.

Wie viele Spieler können Gauntlet II lokal und online spielen?

Lokal: bis zu 4 Spieler. Online: Koop bis 4.

Hat Gauntlet II Crossplay?

Für Gauntlet II ist kein Crossplay belegt. Unsere Crossplay-Angaben stammen aus einer handgepflegten Liste, weil die Spieledatenbank dafür kein Feld hat.

Kann man die ganze Kampagne von Gauntlet II im Koop spielen?

Ja, die Kampagne von Gauntlet II ist im Koop spielbar.

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