🖥️ Couch-Koop oder Splitscreen: Was ist der Unterschied?
Veröffentlicht · Liste mit Datenstand
Couch-Koop und Splitscreen sind nicht dasselbe. Couch-Koop heißt: zusammen in einem Raum an einem Gerät spielen. Splitscreen ist eine Art, das umzusetzen — das Bild wird geteilt, jeder bekommt seine eigene Kamera. Die andere Art ist ein gemeinsames Bild, das alle gleichzeitig zeigt: Overcooked, Cuphead, Mario Wonder. Was ist häufiger? Wir haben alle 1.275 Couch-Koop-Spiele unseres Kompendiums geprüft: Nur 590 davon — 46 Prozent — teilen den Bildschirm. Die Mehrheit zeigt alle in einem Bild.
Ob ein Spiel den Bildschirm teilt, ist keine Geschmacksfrage, sondern folgt aus der Kamera. Folgt sie einer Figur durch eine 3D-Welt, braucht ein zweiter Spieler einen eigenen Blick. Deshalb nutzen 96 Prozent der Couch-Rennspiele und 80 Prozent der Couch-Spiele in Ego-Perspektive einen Splitscreen — etwa Mario Kart 8 Deluxe, GoldenEye 007 oder Portal 2. Zeigt die Kamera ohnehin die ganze Szene, von der Seite oder von oben, gibt es nichts zu teilen: Nur 31 Prozent der Spiele in Seitenansicht und 27 Prozent in Draufsicht tun es. Overcooked 2 und Cuphead halten einfach alle im Bild.
Je mehr Spieler, desto seltener wird geteilt. Bei Couch-Spielen für zwei ist es fast ausgeglichen: 49 Prozent teilen den Bildschirm. Für vier sinkt der Anteil auf 42 Prozent, ab fünf auf 34. Ein Fernseher in zwei Hälften ist bequem, in Vierteln wird es eng — darüber ist jedes Stück eine Briefmarke. Deshalb setzen fast alle Partyspiele für einen Bildschirm auf ein gemeinsames Bild; Super Smash Bros. Ultimate bringt eine ganze Runde Kämpfer auf eine Bühne.
Die Geschichte erklärt den Rest. Seine Hochphase hatte der Splitscreen zwischen 1995 und 2004: 71 Prozent der Couch-Koop-Spiele dieses Jahrzehnts teilten den Bildschirm. Bei allem, was seit 2015 erschienen ist, sind es 34 Prozent. Couch-Koop ist also nicht so verschwunden wie der Splitscreen — er ist auf das gemeinsame Bild umgezogen, getragen vor allem von Indie-Spielen, von denen nur 23 Prozent teilen. Wie der Splitscreen leise verschwand und welche Studios ihn noch bauen, haben wir in zwei eigenen Auszählungen festgehalten.
Praktisch heißt das: Wer zusammen Shooter, Rennspiele oder offene 3D-Welten spielen will, sollte gezielt nach Splitscreen suchen — und ein größerer Bildschirm lohnt sich, weil jeder nur die Hälfte oder ein Viertel davon bekommt. Wer ein Spiel gemeinsam durchspielen will, ist mit einem gemeinsamen Bild besser bedient: 64 Prozent dieser Spiele bieten die ganze Kampagne im Koop, bei Splitscreen-Spielen sind es 41 Prozent — dort bleibt der zweite Spieler öfter auf einen Duell-Modus beschränkt. Jede Spielseite unseres Koop-Kompendiums sagt, welche der beiden Arten es ist, und die Listen je Plattform führen beide.
Unten stehen die bestbewerteten Couch-Koop-Spiele ohne Splitscreen — die Hälfte, die in jeder Liste der „besten Splitscreen-Spiele“ fehlt.
| Gruppe | Mit Splitscreen |
|---|---|
| Alle Couch-Koop-Spiele | 46 % (590 / 1.275) |
| Rennspiele | 96 % (130 / 136) |
| Ego-Perspektive | 80 % (144 / 180) |
| Third-Person | 62 % (334 / 537) |
| Shooter | 54 % (174 / 324) |
| Seitenansicht | 31 % (125 / 408) |
| Jump ’n’ Runs | 31 % (89 / 284) |
| Draufsicht / isometrisch | 27 % (82 / 299) |
| Rollenspiele | 26 % (52 / 198) |
| 2 Spieler lokal | 49 % (392 / 793) |
| 4 Spieler lokal | 42 % (166 / 399) |
| 5 oder mehr Spieler lokal | 34 % (16 / 47) |
| Erschienen 1995–2004 | 71 % (177 / 248) |
| Erschienen seit 2015 | 34 % (128 / 372) |
Eigene Auszählung über unser Koop-Kompendium am 27. September 2026: jedes Spiel der IGDB-Datenbank mit lokalem Koop oder Splitscreen, mindestens acht Wertungen und belegter lokaler Spielerzahl, Doppelte zusammengefasst. Als Splitscreen zählt ein Spiel, wenn die Datenbank es für mindestens eine Plattform dokumentiert; „ohne“ heißt nicht dokumentiert, was in seltenen Fällen auch ein fehlender Eintrag sein kann. Spiele können mehreren Genres und Perspektiven angehören.
Wie streng ist diese Liste?
15 von 179 Spielen erfüllen die Kriterien
- Erscheinungszeitraum
- 1979–2025
- Median-Jahr
- 2011
- ab 2015 erschienen
- 35%
- Median-Wertung
- 79/100
Beim letzten Seitenaufbau live in der IGDB-Spieledatenbank ausgezählt.
- 1

Super Mario Galaxy2007
94 / 100PlatformAdventure - 2

Super Mario Odyssey2017
93 / 100PlatformAdventure - 3

Super Mario Galaxy 22010
93 / 100PlatformAdventure - 4

Grand Theft Auto: San Andreas2004
92 / 100ShooterRacingAdventure - 5

Donkey Kong Bananza2025
91 / 100PlatformAdventure - 6

Super Mario Bros. Wonder2023
91 / 100Platform - 7

Ico2001
91 / 100PlatformPuzzleAdventure - 8

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia1999
91 / 100Role-playing (RPG)StrategyTurn-based strategy (TBS) - 9

Super Smash Bros. for Wii U2014
89 / 100FightingPlatform - 10

Super Mario 3D World2013
89 / 100Platform - 11

Tales of Symphonia2003
89 / 100PuzzleRole-playing (RPG) - 12

SoulCalibur II2002
89 / 100Fighting - 13

Sonic the Hedgehog 21992
88 / 100Platform🛋️ Splitscreen bis 2 - 14

LittleBigPlanet 22011
88 / 100PlatformPuzzleAdventure - 15

LittleBigPlanet2008
88 / 100Platform
Häufige Fragen
Ist Couch-Koop dasselbe wie Splitscreen?
Nein. Couch-Koop heißt, lokal an einem Gerät zusammen zu spielen; Splitscreen ist eine Art, das umzusetzen. In unserer Auszählung von 1.275 Couch-Koop-Spielen haben 54 Prozent keinen Splitscreen und zeigen alle Spieler in einem gemeinsamen Bild.
Braucht man für Couch-Koop zwei Controller?
Meist ja — jeder Spieler braucht ein eigenes Eingabegerät. Auf der Nintendo Switch reicht in den meisten lokalen Koop-Spielen ein Paar Joy-Con für zwei, weil sich jeder Joy-Con einzeln quer halten lässt. Am PC funktioniert oft Tastatur plus ein Controller.
Welche Spiele haben Splitscreen?
Am verlässlichsten Rennspiele (96 Prozent der Couch-Rennspiele) und Spiele in Ego-Perspektive (80 Prozent). Unsere Listen je Plattform zeigen alle belegten Titel: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC.
Warum haben neue Spiele seltener Splitscreen?
Die Welt zweimal zu zeichnen kostet Leistung und Entwicklungszeit, und seit Mitte der 2010er ist Online-Spielen die Grundannahme. Unter den Couch-Koop-Spielen seit 2015 teilen 34 Prozent den Bildschirm, 1995–2004 waren es 71 Prozent. Unsere Langzeit-Auszählung zeigt den Rückgang über alle Spiele.
Was ist besser für zwei Spieler?
Beides funktioniert gleich gut — bei Couch-Spielen für zwei ist das Verhältnis fast ausgeglichen (49 Prozent Splitscreen). Wer eine ganze Geschichte gemeinsam spielen will, findet bei Spielen mit gemeinsamem Bild häufiger eine komplette Koop-Kampagne. Unsere Liste der besten Koop-Spiele für Paare führt beide Arten.