📉 Nachgezählt: Wie der Splitscreen leise verschwand
Veröffentlicht · aktualisiert · Liste mit Datenstand
Alle sagen, Couch-Koop stirbt aus. Niemand sagt, um wie viel. Also haben wir gezählt: Für jedes Fünfjahresfenster seit 1995 haben wir die Spiele genommen, die mindestens acht Wertungen bekommen haben, und geprüft, wie viele davon Splitscreen unterstützen. Die Antwort ist deutlicher, als die Nostalgie vermuten lässt.
Zwei Dinge fallen auf. Erstens verläuft der Rückgang nicht gleichmäßig — er passiert zwischen 2014 und 2015, und zwar schnell: von 6,1 % auf 2,9 % in einem Schritt. Das ist der Moment, in dem Online-Spielen zur Grundannahme wurde und ein zweiter Bildschirm aufhörte, eine Design-Vorgabe zu sein. Zweitens bewegen sich die absoluten Zahlen kaum. 2010–2014 gab es 109 Splitscreen-Spiele, 2015–2019 noch 67 — während sich die Gesamtzahl erschienener Spiele im selben Zeitraum fast verdoppelt hat. Der Splitscreen ist weniger gestorben als abgehängt worden.
Das verschiebt das Problem. Wer heute Abend zu zweit auf einem Sofa spielen will, scheitert nicht daran, dass es nichts gäbe — allein in den 2020ern sind rund fünfzig gut bewertete Splitscreen-Spiele erschienen. Das Problem ist, dass sie unter zwanzigmal so vielen Spielen begraben liegen, die voraussetzen, dass jeder seinen eigenen Bildschirm hat. Sie zu finden ist ein Filterproblem — genau deshalb haben wir ein Koop-Kompendium gebaut, das für jedes dieser Spiele die Spielerzahl festhält.
Unten stehen die Überlebenden: die bestbewerteten Splitscreen-Spiele seit 2020. Jedes einzelne bringt noch immer zwei oder mehr Leute vor einen Bildschirm.
| Zeitraum | Mit Splitscreen |
|---|---|
| 1995–1999 | 9,9 % (89 / 901) |
| 2000–2004 | 6,3 % (77 / 1.226) |
| 2005–2009 | 6,3 % (97 / 1.551) |
| 2010–2014 | 6,1 % (109 / 1.788) |
| 2015–2019 | 2,9 % (67 / 2.319) |
| 2020–2025 | 2,3 % (48 / 2.074) |
Eigene Auswertung der IGDB-Spieledatenbank, September 2026. Grundlage: Hauptspiele mit Cover und mindestens acht Wertungen; Splitscreen aus dem strukturierten Feld multiplayer_modes. Die Zahlen sind ein dokumentierter Mindeststand — ein fehlender Eintrag heißt „nicht dokumentiert“, nicht „gibt es nicht“.
Wie streng ist diese Liste?
15 von 28 Spielen erfüllen die Kriterien
- Erscheinungszeitraum
- 2020–2025
- Median-Jahr
- 2022
- ab 2015 erschienen
- 100%
- Median-Wertung
- 80/100
Beim letzten Seitenaufbau live in der IGDB-Spieledatenbank ausgezählt.
- 1

Baldur's Gate III2023
95 / 100Role-playing (RPG)StrategyTurn-based strategy (TBS)🛋️ Splitscreen bis 2 - 2

Split Fiction2025
90 / 100PlatformPuzzleAdventure🛋️ Splitscreen bis 2 - 3

It Takes Two2021
89 / 100PlatformPuzzleAdventure🛋️ Splitscreen bis 2 - 4

Spin Rhythm XD2023
88 / 100MusicIndieArcade🛋️ Splitscreen bis 4 - 5

Pikmin 42023
86 / 100Real Time Strategy (RTS)StrategyAdventure🛋️ Splitscreen bis 2 - 6

Animal Crossing: New Horizons2020
86 / 100Simulator🛋️ Splitscreen bis 4 - 7

Cult of the Lamb2022
85 / 100Role-playing (RPG)SimulatorStrategy🛋️ Splitscreen bis 2 - 8

Gran Turismo 72022
84 / 100RacingSimulatorSport🛋️ Splitscreen bis 2 - 9

The King of Fighters XV2022
81 / 100Fighting🛋️ Splitscreen bis 2 - 10

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga2022
81 / 100PuzzleAdventure🛋️ Splitscreen bis 2 - 11

Arena Breakout: Infinite2025
80 / 100ShooterStrategyTactical🛋️ Splitscreen - 12

Hyrule Warriors: Age of Calamity2020
80 / 100StrategyHack and slash/Beat 'em up🛋️ Splitscreen bis 2 - 13

Fire Emblem Warriors: Three Hopes2022
80 / 100Role-playing (RPG)SimulatorStrategy🛋️ Splitscreen bis 2 - 14

One Piece: Pirate Warriors 42020
80 / 100Hack and slash/Beat 'em upAdventure🛋️ Splitscreen bis 2 - 15

Sonic Racing: CrossWorlds2025
79 / 100RacingSportAdventure🛋️ Splitscreen bis 4